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Willkommen im Immortal Legends. Wir sind ein FSK18 Götter & Fantasy RPG in dem du an unterschiedlichsten Spielorten in allen Reichen auf Götter, Halbgötter, mystische Wesen und natürlich auch Menschen treffen wirst …
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Spielart & Spielzeit
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Spielart & Spielzeit
Grundsätzlich rund um die Spielart & Zeit


Unser Ingame basiert auf dem Spielprinzip der sogenannten „Szenentrennung“ in Verbindung mit einem Spielzeitraum von je 2 Monaten. Grundsätzlich kann jeder Spieler für sich frei entscheiden, wann eine Szene (innerhalb des aktuellen Spielzeitraums) spielt und wie lange diese bespielt wird. Jedoch müssen einige wenige allgemeine Regelungen hinsichtlich der Spielart wie auch der bespielten Zeit von allen Spielern beachtet werden.


Spielart: Szenentrennung



Das Ingame wird mittels Szenentrennung bespielt. Dies bedeutet für alle Mitspieler, dass es möglich ist, mehrere Szenen zeitgleich zu bespielen. Da jedoch weder Götter noch Menschen zum gleichen Zeitpunkt an mehreren Orten sein können, muss jeder Spieler eigenverantwortlich dafür Sorge tragen, dass sich die bespielten Szenen zeitlich nicht überschneiden.

Ein sogenannter Szenenwechsel erfolgt beim Prinzip der Szenentrennung erst, wenn die Charaktere die Szene abgeschlossen haben oder aber einen markanten Ortswechsel vornehmen und somit der Wechsel in eine andere Spielarea unverzichtbar wird. Ein Beispiel hierfür wäre eine Szene, die zunächst in der keltischen Anderswelt Annwn beginnt und dann irgendwo in der Innenstadt von New York fortgesetzt wird.

Dank unserer Boardchronik werden alle Szenen aus dem Ingame automatisch in die Chronik übertragen und dort gelistet. Zudem werden alle Szenen in den persönlichen Szenenlogs (im Profil unter bespielte Szenen einsehbar) gelistet. Unsere Spieler müssen somit weder eine Übersicht ihrer Szenen führen noch diese verwalten. Jedoch muss jeder Spieler die für den Eintrag in die Chronik nötigen Daten bei der Eröffnung einer Szene in den entsprechenden Feldern hinterlegen. Aus diesem Grund muss jede im Ingame eröffnete Szene folgende Daten enthalten:
  • Einen frei gewählten Szenentitel
  • Das exakte Datum der Szene
  • Eine zumindest grobe Zusammenfassung des Szeneninhalts
  • Angaben zu den Mitspielern im Untertitel
Zudem sollten eröffnete Szenen aktiv bespielt werden. Zwar sind in unserem Forum sogenannte „Langzeitszenen“ auch im Ingame kein Problem, doch wenn eine Szene längere Zeit inaktiv ist, sollte dies mit der Spielleitung abgesprochen werden, um so eine Schließung der Szene durch die Spielleitung zu vermeiden.


Aktuelle Spielzeit & Zeitsprünge



Das Spielprinzip unseres Rollenspiels beruht auf einem Spielzeitraum von 2 Monaten je bespieltem Zeitfenster. Jeder Spieler kann innerhalb dieses von der Spielleitung vorgegebenen Zeitraums frei entscheiden, welche Tage bespielt werden und wie diese verlaufen.

Um bezüglich wichtiger Ereignisse wie Katastrophen, wichtigen Geschehnissen etc. einen einheitlichen Verlauf gewährleisten zu können, werden derartige Ereignisse im Spielverlauf von der Spielleitung vorgegeben. Jeder Spieler kann frei entscheiden, ob er sich an diesen Events und Plots beteiligen möchte oder nicht. Darüber hinaus müssen wichtige Ereignisse, welche sich während des Spiels ergeben und Einfluss auf andere Charaktere oder ganze Gruppen nehmen können, umgehend der Spielleitung mitgeteilt werden, um so allen Spielern die Möglichkeit zu bieten, trotz dieser „neuen Fakten“ ungehindert weiterspielen zu können.

Geplante Zeitsprünge werden frühzeitig durch die Spielleitung angekündigt und erfolgen immer mit Rücksichtnahme auf das aktuelle Spielgeschehen. Erst nach erfolgtem Zeitsprung ist es möglich, im nächsten Zeitabschnitt zu spielen.


Vergangenheit & Langzeitszenen



In unserem Forum hast du die Möglichkeit auch wichtige Ereignisse in der Vergangenheit aktiv auszuspielen. Hierfür gibt es unseren Nebenplaybereich, in dem derartige Szenen direkt eröffnet und unabhängig vom aktuellen Zeitfenster bespielt werden können.

Auch sogenannte Langzeitszenen sind bei uns kein Problem. Wird eine Szene in der aktuellen Spielzeit eröffnet und hinkt dann aufgrund unterschiedlichster Ursachen (z.B.: längerer Abwesenheit eines Mitspielers) der Spielzeit hinterher, kann diese Szene problemfrei im Ingame fertiggespielt werden. Ein Verschieben in den Nebenplaybereich ist bei uns somit NICHT nötig.







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