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Willkommen im Immortal Legends. Wir sind ein FSK18 Götter & Fantasy RPG in dem du an unterschiedlichsten Spielorten in allen Reichen auf Götter, Halbgötter, mystische Wesen und natürlich auch Menschen treffen wirst …
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Halbgötter
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Halbgötter

Einst wurden ihre Heldentaten besungen und Teil - bis heute unvergesslicher - Legenden und Mythen. Herakles, Perseus, Wieland der Schmied oder der legendäre Dichter Taliesin… sie alle waren Halbgötter. Kinder, die aus einer Verbindung zwischen einem Gott und einem Menschen entstehen und die, das Erbe ihrer göttlichen Elternteile in sich tragend, ein sterbliches Leben nicht selten fern der Götter führen…

Shortfacts - Halbgötter sind...


    … Kinder eines Menschen & Gottes
    … langlebige (sterbliche) Wesen.
    … selten (!)
    … Teil einer Fraktion oder Loner.
    … aktuell mindestens 20 Jahre alt.
    … nur nach Rücksprache spielbar.
Du möchtest einen Halbgott spielen?
Dann stelle hier deine Charakteridee vor und das Team
sowie der "künftige" Elternteil werden sich schnellstmöglich dazu äußern.


Das Leben der Halbgötter


Von jeher waren sie Teil der Legenden und Mythen… jene Kinder, die als Halbgötter aus einer Verbindung zwischen einem Gott und einem Menschen heraus entstanden und nahezu in allen antiken Epochen der Menschheitsgeschichte überall in der Welt zu finden waren. Sie sind der lebende Beweis für die Verflechtung der Götter mit den Menschen. Doch sie sind selten geworden, nicht zuletzt weil die Götterdämmerung die Welt der Götter aus den Angeln gehoben hat und weil Erebos' Schattenwesen auch die Halbblüter jagen und töten, wann auch immer sie ihrer habhaft werden…

Wo einst Halbgötter zu legendären Helden, manches Mal gar Göttern wurden und oft geleitet von ihren göttlichen Angehörigen so manche Heldentat vollbrachten, da leben die Halbgötter heute meist unwissend und schutzlos den Gefahren der Zeit ausgeliefert unter den Menschen. Zwar verfügen sie über individuelle Fähigkeiten, die auf das Erbe ihres göttlichen Elternteils zurückzuführen sind, doch ohne die Anleitung der Götter ist dieses Erbe meist kaum nutzbar und in vielen Fällen kaum erkennbar.

So wurden die Halbgötter mit Erebos' Aufstieg zum schwächsten Glied in einem grausamen Ringen um die Macht und Vorherrschaft. Viele von ihnen kamen um, ohne je zu erahnen, was sie jagte, oder dass in ihren Adern das Blut eines Gottes floss… doch jene, die sich ihrer Abstammung bewusst wurden / werden, sind ein wichtiger Teil der Fraktionen und Gruppierungen und somit der neuen mystischen Weltordnung und nicht selten an der Seite ihrer göttlichen Verwandten zu finden…

Fähigkeiten


Halbgötter verfügen über angeborene Fähigkeiten, die jedoch in Ermangelung eines Quells der Macht nur eingeschränkt nutzbar sind. Diese Standardfähigkeiten sind:
... Telepathie
... mystische Auren erkennen
... verlangsamte Alterung
... individuelle Fähigkeiten

Die Standardfähigkeiten der Halbgötter im Detail

... die Macht, mittels Gedanken mit anderen mystischen Wesen (die ebenfalls über diese Fähigkeit verfügen) zu kommunizieren oder aber nicht mystischen Wesen Botschaften zu übermitteln, die von diesen dann als eine Art „gedankliche Eingebung“ empfunden werden.


Halbgötter sind aufgrund ihrer eingeschränkten Machtverhältnisse nicht in der Lage über große Distanzen, mystische Grenzen hinaus und mit ihnen gänzlich fremden Personen telepathisch zu kommunizieren oder Menschen Botschaften zu übermitteln. Zudem kann diese Fähigkeit nur mithilfe erfahrener Wesen, die der Telepathie mächtig sind, erlernt werden.

… die Fähigkeit, die Auren mystischer Wesen und Götter zu erkennen und aufgrund der Intensität der Aura Rückschlüsse bezüglich des Machtpotenzials des Wesens zu schließen. Zudem ermöglicht diese Fähigkeit das Erkennen bekannter Personen, selbst wenn diese noch nicht sichtbar, jedoch bereits aufgrund ihrer Aura spürbar sind.


Halbgötter sind aufgrund ihrer Abstammung lediglich dazu in der Lage, mystische Wesen instinktiv zu erkennen. Rückschlüsse auf die Macht des Wesens sind nicht möglich. Zudem ist das Erkennen bekannter Personen erst möglich, wenn der Halbgott ausreichend Erfahrung mit der Fähigkeit und regelmäßigen Kontakt mit dem Wesen hat.

... diese Fähigkeit tritt erstmals im jungen Erwachsenenalter (ca. 17-20 Jahre) auf und verzögert die Alterung und alle damit verbundenen körperlichen Entwicklungen des Halbgottes. Sie ermöglicht den Halbgöttern eine durchschnittliche Lebenserwartung von rund 150 Jahren.

  ... individuelle Fähigkeiten sind besondere Mächte, die in Verbindung mit dem göttlichen Erbe des Halbgottes stehen und somit der Profession des göttlichen Elternteils entspringen. Sie sind vergleichbar mit den individuellen Fähigkeiten des göttlichen Elternteils, verfügen jedoch nur über einen geringen Bruchteil der ursprünglichen göttlichen Macht (Richtwert 5-10 % der göttlichen Wirkung).


Halbgötter verfügen über maximal 5 individuelle Fähigkeiten, die nur dann im Ingame nutzbar sind, wenn die Wissensgrundlage entsprechend gegeben ist. Zudem gilt, dass die Macht der Halbgötter ausnahmslos immer der Macht von Göttern unterlegen ist!


Defizite & Schwächen


Neben den Standardfähigkeiten gibt es natürlich auch einige Defizite, die einem Halbgott durchaus Schaden zufügen oder aber ihn töten können. Diese Standarddefizite sind:
… göttliche & mystische Macht
… göttliche & nicht göttliche Waffen
… natürliche Alterung
… Verletzungen und Krankheiten
… Entzug von Nahrung, Wasser etc.
… Erebos' Schattenwesen

Die Standarddefizite der Halbgötter im Detail

... die Macht der Götterherren, Urgötter und Schöpfergottheiten. Diese Macht vermag es, jede Form von Leben augenblicklich auszulöschen und somit Götter, Götterkinder, Halbgötter, mystische Wesen sowie Menschen zu töten.


Halbgötter können aufgrund ihrer Sterblichkeit und ihrem menschlichen Erbe zudem von jeder Form von göttlicher wie auch mystischer Macht verletzt oder getötet werden!

... als sterbliche Wesen sind Halbgötter anfällig für alle Arten von Verletzungen und somit auch für die Gefahren, die von allen nicht göttlichen und göttlichen (mit Adamantium verstärkten) Waffen ausgehen.

… Halbgötter sind sterbliche Wesen und somit trotz verlangsamter Alterung anfällig für die natürliche Alterung und alle damit einhergehenden Risiken und Altersbeschwerden. Spätestens nach einer Lebenszeit von rund 75 Jahren beginnt sich die natürliche Alterung zunächst körperlich, später auch geistig auszuwirken (vergleichbar mit klassischen altersbedingten Krankheiten bei Menschen).

... der Entzug von lebensnotwendigen Aspekten wie zum Beispiel Wasser, Nahrung oder Schlaf kann auch für Halbgötter zum Tod führen.

… Halbgötter sind anfällig für Verletzungen und Krankheiten aller Art und benötigen medizinische Versorgung, wenn dieser Fall eintritt. Jedoch verfügen Halbgötter dank ihrer verlangsamten Alterung und ihrer teilgöttlichen Abstammung über ein sehr gutes und robustes Immunsystem, wodurch sie überaus selten an gängigen Krankheiten wie zum Beispiel einer Grippe erkranken.

… sie sind mit Abstand das gefährlichste und tödlichste Defizit, welches dieser Tage die Welt der Götter und mystischen Wesen bedroht. Von Erebos aus den Schatten der Seelen geschaffen, mit einem Teil seiner urgöttlichen Macht versehen und einzig von ihm kontrollierbar, strömen die Schattenwesen Nacht für Nacht in die Welt, um dort nach den Feinden der Fraktion Chaos zu suchen und diese zu vernichten.

Da Erebos für die Erschaffung der Schattenwesen einen Teil seiner ureigenen Macht nutzt(e), sind sie in der Lage Unsterbliche schwerwiegend zu verletzten und sogar zu töten. Zudem verfügen die Schattenwesen über eine enorme Regenerationskraft, wodurch sie nur schwer zu töten sind. Um im Kampf gegen die Schattenwesen zu bestehen, braucht es also nicht nur ausreichend Mut, Kraft und Kampfgeschick, sondern zudem eine göttliche Waffe, deren Klinge mit Adamantium versehen ist.


Sieht man sich einem Schattenwesen gegenüber, so gibt es nur zwei mögliche Wege um diese Begegnung zu überleben. Gemeinsam mit erfahrenen Weggefährten den Kampf aufnehmen und die Schattenwesen töten, oder aber sich in einen geschlossenen Raum flüchten und auf den Tagesanbruch warten. Denn die Schwächen der Schattenwesen sind zum einen der Tag und zum anderen die Tatsache, dass sie geschlossene Räume oder magische Barrieren nicht überwinden können.







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